Nessuno è al sicuro da cose bizzarre che accadono nel proprio CS2 giochi, anche famosi giocatori professionisti come m0NESY di G2. Nella prima mappa di una partita di semifinale contro Complexity, m0NESY ha avuto un raro tiro AWP mancato che ha fatto grattare la testa ai fan.
Dopo l’errore, il pubblico dell’IEM Sydney ha cantato “aggiusta il tuo gioco”, un grido ripreso dalle reazioni di molti fan allo spettacolo.
“Probabilmente qualche stronzata subtick in cui non aveva ancora finito di accucciarsi al 100%, anche se ogni singolo indicatore visivo nel gioco lo suggeriva,” ha commentato un Redditor. Un altro ha suggerito che m0NESY semplicemente ha mancato il bersaglio, dicendo “mira letteralmente il pugno, smettila di incolpare CS2 per tutto quando questo era assolutamente normale in CSGO” [sic].” Il sentimento è stato ripreso da un altro Redditor, che ha detto “Sono assolutamente favorevole a dire che CS2 è pessimo perché lo è, ma sembra che gli sia stato preso un pugno nella mira se lo rallenti.”
Per essere del tutto onesti, i server sub-tick sono sicuramente un problema in CS2 Proprio adesso. I giocatori hanno cercato di trovare soluzioni alternative per le incoerenze, ma Valve li ha in gran parte chiusi.
G2 perderebbe il round, poi la mappa, poi la serie a favore della Complessità. G2 esce dal torneo con la sconfitta per 2-0, mentre Complexity entrerà nelle finali di domani per un incontro contro FaZe Clan.
Fortunatamente per G2, non avevano davvero bisogno di una grande vittoria per innescare lo slancio nel nuovo CS2 era. Sono già qualificati per la Premier World Final di BLAST a dicembre, che è l’ultimo grande torneo prima del primo CS2 Maggiore. Non doversi qualificare per l’ultimo evento BLAST Premier dell’anno darà a G2 un po’ di tempo per tornare al tavolo da disegno per sostenere i propri errori, e darà a Valve il tempo di (si spera) correggere alcuni degli aspetti più frustranti di CS2.