Contrattacco 2Il passaggio di ai server sub-tick ha fatto infuriare i fan sin dal rilascio del gioco. Un redditor pensa di aver trovato una soluzione al problema, ma ciò andrà a scapito delle prestazioni del tuo computer.
“Allora come possiamo disabilitare del tutto il subtick? Basta non dargli frame in mezzo… Non è possibile eseguire il sub-tick se non ci sono frame tra i tick”, hanno scritto. Il comando della console che sostengono funzioni è “fps_max 64”, che limiterà i fotogrammi al secondo a un livello molto più basso rispetto a quello a cui sono abituati la maggior parte dei giocatori con piattaforme di fascia alta. Apparentemente, ogni tick del server è legato a ogni singolo frame rate e rallentare intenzionalmente l’FPS crea un’esperienza sostanzialmente più stabile.
Per essere chiari, gioco su un computer di fascia bassa con parti che hanno quasi mezzo decennio. Utilizzo anche un monitor a 60 Hz, cosa a cui intendo rimediare presto. Ho testato la soluzione e mi sembra che si tratti principalmente di un effetto placebo, poiché non riesco a notare nulla di evidentemente diverso. Tuttavia, è possibile che i giocatori con computer di fascia alta notino risultati molto più coerenti nella registrazione e nel movimento dei colpi. Diversi redattori hanno testato il comando e i risultati sono stati contrastanti; Alcuni hanno detto che non ha aiutato e altri sostengono che il gioco ora è risolto per loro.
In ogni caso, Valve deve occuparsi del back-end di CS2 funzionerà correttamente presto. Contrattacco è un gioco di millisecondi e movimenti precisi al pixel, tanto è vero i giocatori possono notare ed evidenziare quando le altezze di salto non sono coerenti con ciascuna sequenza di tasti separata. Nel frattempo, gli sviluppatori sono arrivati al punto di eliminare i comandi alias che rimuovevano l’effetto subtick dal movimento del giocatore. CS i fan aspettano l’aggiornamento al motore Source 2 da circa un decennio: ma chiaramente questo non è stato il lancio perfetto che speravano.