Pro Tour Phyrexia conteneva un gran numero di March of the Machine spoiler questo fine settimana, che mostrano Chandra, Hope’s Beacon come il primo planeswalker in anteprima per l’imminente Magic: The Gathering impostato.
Oltre 15 versioni planeswalker di Chandra Nalaar sono state stampate in MTG nel corso degli anni. Mettendo insieme le sue varie abilità, la leggendaria planeswalker ritorna nella Marcia della Macchina (MAMMA) impostato come sei drop con un’abilità passiva, due abilità di lealtà “più” e un’abilità meno che può terminare i giochi.
Chandra, il faro della speranza
- Costo in mana: 4RR
- Tipo: Planeswalker leggendario: Chandra
- Rarità: Mitico Raro
- Fedeltà iniziale: Cinque
- Abilità passiva: Ogni volta che lanci una magia Istantaneo o Stregoneria, copiala. Puoi scegliere nuovi obiettivi per la copia. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.
- Più due: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori
- Più uno: Esilia le prime cinque carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi lanciare una magia Istantaneo o Stregoneria tra quelle carte esiliate.
- Meno-X: Chandra, Faro della Speranza infligge “X” danni a ciascuno di un massimo di due bersagli.
Il leggendario planeswalker monorosso è stato progettato per creare sinergie con gli incantesimi che contano MTG mazzi che in genere vengono giocati nei colori blu e rosso. La passiva di Chandra copia qualsiasi istantaneo o stregoneria giocati, ma solo una volta per turno, il che è un leggero svantaggio rispetto al planeswalker a sei costi.
Copiare incantesimi come il ciclo Twilight da ONE è estremamente potente. Il Crepuscolo del Sole Blu può ottenere il controllo di due creature mentre il Crepuscolo del Sole Bianco può far cadere fino a otto segnalini acaro senza attivare la clausola “cinque o più”.
Chandra, Faro della Speranza supporta il lancio di incantesimi di velocità Istantaneo o Stregoneria aggiuntivi attraverso le sue abilità più due e più uno, con la capacità di ottenere il vantaggio delle carte fino alla fine del tuo prossimo turno bloccandoti come il migliore dei due.
La maggior parte dei giocatori non ha un’abbondanza di carte in mano dopo il sesto turno e non vuole sprecare mana lanciando una magia che pesca carte. Chandra si prende cura di questo problema fornendo fino a cinque incantesimi istantanei o stregoneria che possono essere lanciati nel turno in cui viene attivata la sua abilità di lealtà o fino alla fine del turno successivo.
Anche l’abilità meno di Chandra è piuttosto forte, in grado di infliggere un minimo di cinque danni entrando nel campo di battaglia. Il danno può colpire fino a due bersagli o andare direttamente in faccia come potenziale danno letale che pone fine alla partita.
I giocatori possono testare il potere di Chandra, Hope’s Beacon con l’uscita digitale di March of the Machine in aprile. 18.
Tutte le immagini tramite WotC