Per anni, Overwatch 2 i giocatori hanno giocato al gioco senza sapere veramente dove si trovano veramente tra gli altri giocatori. Mentre il sistema di valutazione del gioco assegna ai giocatori un’etichetta, l’assenza di una distribuzione dei gradi ha reso impossibile stabilire in quale percentile potrebbe rientrare un giocatore, fino ad ora.
In un post pubblicato oggi sul proprio sito Web ufficiale, Blizzard ha fornito un aggiornamento del gioco competitivo e, con esso, i giocatori possono finalmente guardare un grafico per vedere esattamente dove atterrano nel grande schema di Overwatch 2 distribuzione dei ranghi.
La curva a campana distorta della grafica non ha cifre allegate, ma è abbastanza ragionevole fare alcune deduzioni sulle percentuali in base a come tutto si collega al grado di Gran Maestro, che Blizzard ha precedentemente affermato rappresenta da qualche parte vicino all’uno percento della base di giocatori .
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Supponendo che il grafico non sia troncato in alcun modo, cosa che sarebbe difficile da fare considerando quanto bassa sia la percentuale della base di giocatori rappresentata dal GM, qualcuno nei ranghi più alti di Gold sarebbe intorno al 50° percentile. Quel segno è probabilmente da qualche parte nella gamma Gold 3 o Gold 2. Quindi, se ti capita di aggirarti in quella zona di metà oro, congratulazioni per essere saldamente radicato nella mediocrità.
Senza poter indicare con precisione le percentuali, ecco una stima approssimativa di quale percentuale di giocatori rientra in ogni grado. Queste cifre non sono perfette, ma dovrebbero essere accurate entro l’uno percento per ogni grado.
- Bronzo 10,2%.
- Argento 19,2%.
- Oro 26,8%.
- Piatto 26,2 percento
- Diamante 12,2%.
- Maestro 3,8 percento
- OGM 1,5%.
Questo si adatta vagamente allo stampo di quello che era l’Overwatch il direttore del gioco Jeff Kaplan ha rivelato ai giocatori nel febbraio 2018 quando ha pubblicato la distribuzione della popolazione in classifica nei forum del gioco. Blizzard ha notato mercoledì che ha mirato a ridurre il numero di giocatori Bronzo, in parte perché è gonfiato da un “effetto collaterale non intenzionale dell’aggiunta del decadimento MMR per i giocatori inattivi”.
Di conseguenza, gli sviluppatori hanno cercato di implementare modi per consentire ai giocatori di uscire più facilmente dal grado che in precedenza rappresentava solo l’8% della base di giocatori cinque anni fa.