Anche nei suoi primi giorni, OverwatchLe mappe di hanno portato i giocatori in un tour mondiale, incoraggiando l’esplorazione attraverso l’universo futuristico ma familiare. Nel sequel, i designer ci hanno già portato in diverse località europee, il monastero di Shambali e le calde spiagge di Rio de Janeiro. E quando la terza stagione inizierà il 7 febbraio, i giocatori affronteranno una nuova gelida avventura.
Benvenuto in Overwatch 2la nuova mappa di controllo di , la Penisola Antartica. Con mappe secondarie che portano i giocatori tra aree molto diverse, come un’enorme nave distrutta e un labirinto sotterraneo di caverne, l’Antartide è progettata per riscaldare un tipo di mappa preferito dai fan.
Secondo gli sviluppatori, la mappa è anche piena di curiosità che la consolidano come parte di Overwatchè passato, presente e futuro.
Cominciamo con la notizia più importante: sì, l’Antartide include i pinguini.
“Era vitale per la felicità del team che i pinguini fossero inclusi”, ha detto il lead narrative designer Gavin Jurgens-Fyhrie in un’intervista alla stampa sulla nuova mappa. Secondo l’art director Dion Rogers, i giocatori possono sparare ai pinguini ma non possono ucciderli o ferirli in alcun modo. “È giocosamente fatto nel gioco quando lo vedi”, ha detto.
Una volta che i giocatori hanno finito di fissare i pinguini, possono esplorare l’ambiente pittoresco e leggermente terrificante dell’Antartide. Come mappa di controllo, l’Antartide include tre sottolivelli che si sposteranno in modo casuale man mano che la partita procede attraverso tre round.
Questi sottolivelli includono enormi grotte di ghiaccio sotterranee, che il level designer Trey Spisak ha descritto come dotate di “molta verticalità” e molteplici percorsi laterali. Un altro livello è più un “punto di controllo semplice”, secondo i progettisti, e presenta i vasti laboratori che Mei e i suoi colleghi hanno utilizzato per le loro ricerche.
Il più sorprendente dei sottolivelli si chiama Icebreaker, che include i resti di un enorme Overwatch nave che ha tentato di salvare Mei e i suoi colleghi di ricerca. Lungo la strada finì maciullato nel ghiaccio e la missione fu abbandonata. I giocatori possono vagare per la nave e giocare attraverso le sale macchine, gli alloggi di un capitano e altro ancora.
Con l’Antartide, il team si sta rituffando in mappe intrise di tradizioni dei personaggi. I giocatori hanno avuto un assaggio di questa tradizione con Ecopoint: Antarctica, una mappa deathmatch presente in Overwatch di base. Tutto ciò che riguarda la gelida regione è legato a Mei e al suo sfortunato gruppo di ricerca.
Come visto nel cinema “Rise and Shine”, Mei ha trascorso dieci anni congelata in uno di Overwatchcentri di ricerca in Antartide. Quello che doveva essere un breve esperimento di tecnologia criogenica finì in tragedia; vari problemi finirono per uccidere tutti i soci di Mei mentre il tempo passava e Overwatch sciolto.
Questa versione dell’Antartide cerca di espandere quella tradizione e rispondere ad alcune domande sull’esperimento. I fan spesso chiedono perché nessuno sia venuto a salvare Mei e i suoi colleghi, ha spiegato Jurgens-Fyhrie. “La risposta è Overwatch provato”, ha detto, riferendosi al sottolivello Rompighiaccio. “Puoi vedere una parte enorme della storia di cui non abbiamo mai parlato prima e puoi giocare in quell’area”.
Anche Jurgens-Fyhrie non è stato sottile riguardo al numero di risposte – e forse più domande – che si possono trovare su vari livelli della mappa. “Puoi vedere alcuni indizi su ciò che Mei e il suo team stavano cercando di trovare [in Antarctica].”
Con i suoi squallidi ma maestosi campi di ghiaccio e l’aurora australis (o Southern Lights), l’Antartide non assomiglia per niente al resto delle mappe di Overwatch 2, che è stato progettato dal team di progettazione. La sfida consisteva nel renderlo interessante pur riflettendo il suo ambiente naturale.
“All’improvviso diciamo che lo faremo [make] Antartide e tu Google Antartide e dici “Oh, questo è un problema”, ha detto Spisak con una risata.
Rogers ammette che in precedenza il team si è attenuto alle mappe “modulari”, ma voleva raggiungere nuove vette con questa ambientazione naturale. “Questo ha richiesto alcune sfide grafiche che non avevamo mai affrontato prima grazie a Overwatch è normalmente un gioco basato sulla città”, ha detto. “L’Antartide è una mappa molto organica per noi; è irregolare nelle sue forme, nelle sue curvature, nelle sue caverne e nel ghiaccio.
In un modo strano, l’Antartide sembra il più “Overwatch-y” mappa che il team ha creato per il sequel. È costruito attorno alla tradizione di un personaggio e riporta anche parte del divertimento e dell’audacia dei luoghi iconici del gioco base. Non solo ci sono i pinguini, ma c’è una buca per pescare e diversi modi per interagire con l’ambiente organico. C’è un senso di leggerezza coinvolto che, a nostro avviso, mancava ad alcune delle aggiunte più recenti.
L’Antartide viene lanciato con la terza stagione di Overwatch 2 il 7 febbraio.