In VALORANTE, non tutti vogliono interpretare semplici agenti, ma la maggior parte delle volte sono necessari per avere successo. Alcuni personaggi sono molto più entusiasmanti da usare e altri hanno abilità molto più interessanti da usare sul campo di battaglia, ma non sempre portano alla vittoria.
Sage è una delle Sentinelle di maggiore impatto nel gioco e ha anche la percentuale di vittorie più alta di qualsiasi agente per il grado più alto del gioco con una percentuale di vittorie del 54% tra i Radianti, secondo VALORANT statistiche aggregate Blitz. Tuttavia, ha solo un misero tasso di scelta del 4,8%, il che la rende solo il nono agente più giocato nel gioco tra i migliori giocatori del gioco.
È anche l’unica Sentinel tra le prime cinque per percentuali di vittoria, in testa a scelte come Phoenix, Raze, Neon e Brimstone, poiché porta un sacco di preziosa utilità che può essere il fattore decisivo tra un round vinto e uno perso.
Non solo Sage ha un enorme muro di ghiaccio e un campo di rallentamento che può fermare una spinta nemica, ma ha anche un’abilità curativa cruciale che può mantenere gli alleati in un combattimento da cui normalmente vorrebbero disimpegnarsi a causa del danni che hanno subito. La sua abilità suprema resuscita persino un compagno di squadra caduto, che potrebbe bilanciare il campo di gioco durante i round decisivi del gioco in un combattimento irregolare.
Uno dei motivi principali, tuttavia, per cui Sage non ha molto tempo per giocare è che non è l’agente più eccitante da pilotare. Come Sentinella, sta per lo più indietro per fornire supporto ai suoi alleati ed è usata al meglio per rallentare i nemici in arrivo invece di impegnarsi, poiché il suo kit è usato al meglio in difesa.
I compagni di squadra possono anche essere un po’ troppo invadenti con i giocatori Sage quando chiedono cure o resurrezioni, specialmente quando non sono in una posizione vantaggiosa per consentire al Sage di guarire o usare la sua suprema. Di conseguenza, i giocatori Sage possono prendersi un sacco di colpe ingiustificate per le perdite, se non sono in grado di curare o usare la loro suprema abbastanza velocemente.