Leggende dell’apice segue il tipico tropo battle royale di avere molte armi sparse sulla sua mappa, tutte con vari gradi di usabilità. Alcune armi, tuttavia, sono peggiori di altre e trovarle quando atterri per la prima volta potrebbe essere come riavviare il gioco in quel momento e sperare che la tua fortuna sia migliore la prossima volta.
Per aiutarti sul campo di battaglia, abbiamo scelto una piccola selezione di armi che non dovresti usare la prossima volta che le incontri.
Le peggiori pistole di Apex Legends
Fucile da caccia del Mozambico
Il Mozambico è un fucile che spara tre colpi in uno schema diffuso con ogni colpo. È una delle armi più deboli del gioco a causa di diversi fattori, tra cui il suo basso danno, la portata limitata e le dimensioni ridotte del caricatore.
Uno dei principali svantaggi del Mozambico è la sua bassa produzione di danni. Il Mozambico ha un pugno se lo confronti con altre pistole. Infligge 45 danni per colpo al corpo senza armatura e 67 danni alla testa senza elmetto, ma essendo un fucile a pompa cade piatto rispetto a quelli del calibro di EVA-8 che infligge 63 danni al corpo e 99 alla testa di un nemico nudo. Se riesci a trovare un hop-up Hammerpoint Rounds, contribuirà ad aumentare il danno della pistola contro la carne, ma per il resto la pistola si sente ancora debole.
Un altro punto debole del Mozambico è la sua gamma limitata. Diventa meno preciso e meno dannoso a distanze maggiori. Ciò può rendere difficile l’uso efficace in molte situazioni, specialmente quando si ingaggiano nemici a medio o lungo raggio. Ovviamente, vorrai un’arma diversa da un fucile a pompa per quelle distanze, ma armi come il Peacekeeper sono ancora un aggiornamento significativo in questo reparto.
Infine, il Mozambico soffre di un piccolo caricatore. Può contenere solo sei colpi in un caricatore, quindi i giocatori devono ricaricare frequentemente. Questo può renderli vulnerabili agli attacchi, specialmente durante un combattimento.
Alternatore SMG
L’Alternator SMG è un mitra che spara proiettili leggeri. È una delle armi più deboli del gioco a causa del suo basso danno e delle ridotte dimensioni del caricatore. Tuttavia, ha un’elevata velocità di fuoco e una buona precisione, il che lo rende piuttosto efficace nei combattimenti ravvicinati.
Uno dei principali svantaggi dell’alternatore è la sua bassa produzione di danni. Infligge solo 16 danni per colpo al corpo senza armatura e 24 danni alla testa senza casco, rendendola una delle armi con il minor danno per colpo del gioco. Ciò può rendere difficile abbattere rapidamente gli avversari, specialmente quelli con livelli di armatura più alti.
Un altro punto debole dell’alternatore è la piccola dimensione del caricatore. Può contenere solo 16 colpi in un caricatore senza caricatore esteso, quindi i giocatori devono ricaricare frequentemente. Questo può renderli vulnerabili agli attacchi, specialmente durante un combattimento.
Nonostante queste debolezze, l’alternatore può ancora essere utile nelle giuste circostanze. La sua cadenza di fuoco elevata e la buona precisione lo rendono efficace a distanza ravvicinata, specialmente se abbinato a un caricatore più grande o a un’arma secondaria con maggiore potere d’arresto. Inoltre, alcuni giocatori potrebbero trovare l’alternatore più facile da maneggiare rispetto ad altri mitra, rendendolo un’opzione praticabile per coloro che preferiscono uno stile di gioco specifico.
P2020
Di solito, anche il RE-45 andrebbe qui. Ma poiché attualmente è un’arma da pacchetto di assistenza con Disruptor Rounds, la pistola automatica è attualmente una delle migliori pistole che puoi usare nel gioco a distanza ravvicinata e persino media.
Il P2020 è Apex, che infligge un misero danno di 18 al corpo, facilmente la più bassa delle armi semiautomatiche del gioco. Certo, ha una velocità di fuoco piuttosto elevata, ma chiunque ti dirà che preferirebbe avere qualsiasi altra arma quando atterra con un nemico nelle vicinanze, incluso il Mozambico.
Tripla presa
Il Triple Take è un po’ un enigma. Le sue statistiche sui danni sembrano ottime, in grado di infliggere oltre 100 danni con un colpo alla testa e un grosso 63 al corpo, ed è relativamente facile da usare per molti giocatori. Grazie al suo stato di arma energetica, i proiettili sparati dalla pistola hanno una caduta di proiettili molto piccola da tenere in considerazione rispetto ad altre armi da tiratore scelto e da cecchino.
Il problema è quanto tempo impiega la pistola a soffocare i suoi colpi per ottenere quel danno. Mentre fai atterrare tutti e tre i proiettili, i colpi Triple Take con una pressione del grilletto ti faranno guadagnare quei succosi numeri di danno, è molto più difficile farlo quando spari con la pistola il più rapidamente possibile, prima che il Precision Choke della pistola ti consenta per stringere la diffusione dei tuoi proiettili. Quindi i suoi utenti si trovano spesso con l’enigma di sparare rapidamente ai nemici in fuga e riuscire a infliggere loro solo 20 danni alla volta, oppure aspettare che il Choke si attivi completamente e rischiare di lasciarli scappare.
La combinazione della cadenza di fuoco della pistola, del tempo di ricarica per il Choke e del tempo di ricarica lento rende facile per tutti gli altri fucili da tiratore scelto e da cecchino superare il DPS del Triple Take nella maggior parte degli scenari. E quando si tiene conto del fatto che il Triple Take mangia tre proiettili alla volta, il che significa che dovrai trasportare molte più munizioni per l’arma di quanto faresti con una normale arma a lungo raggio preferita, è facile vedere come al le altre armi da cecchino e tiratore nel gioco faranno meglio il loro lavoro se sei relativamente sicuro di colpire i tuoi colpi.