VALORANTE Champions 2023 non è stato a corto di azione, sconvolgimenti o drammi, ma i numeri di spettatori disponibili al pubblico per la fase a gironi indicherebbero un leggero calo rispetto agli anni precedenti. Tuttavia, manca una parte significativa dei dati che potrebbero potenzialmente elevare il pubblico globale a livelli record.
Dopo poco più di una settimana di gioco, durante l’intera fase a gironi, Champions 2023 ha raggiunto il picco di 713.960 spettatori durante la partita decisiva del Gruppo D tra NAVI e LOUD, secondo i dati di Esports Charts. Altre tre partite hanno superato la soglia dei 600.000 durante la fase a gironi. Complessivamente, l’evento ha registrato una media di 404.768 spettatori su 59 ore di trasmissione, che ha generato 23,9 milioni di ore guardate.
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Secondo questi dati, questi numeri sarebbero appena al di sotto di entrambe le fasi a gironi Champions per il 2021 e il 2022. La fase a gironi ha registrato una media di 425.887 e 490.607 spettatori rispettivamente nei primi due anni, ha raggiunto un picco di 836.991 e 860.353 spettatori e ha generato 30,3 milioni e 31,9 milioni di ore guardate.
Ma a questi dati manca un enorme dato demografico: i numeri dello streaming cinese. La sezione FAQ per le piattaforme di trasmissione Champions 2023 non menziona nessuno dei principali servizi di streaming cinesi come Huya, Douyu e Bilibili (sì, lo stesso Bilibili che ha eliminato NRG non una, ma due volte). Non solo ci sono più squadre cinesi in competizione a Champions 2023 rispetto a qualsiasi altro evento internazionale, ma è anche il migliore della regione, con Bilibili ed EDG che hanno raggiunto i playoff.
Sfortunatamente, come spiega Esports Charts in un post sul pubblico cinese, siti come Huya e Douyu non mostrano il conteggio degli spettatori ma utilizzano un indice “Heat” che misura molteplici fattori come concorrenti, durata della trasmissione, interazione e altro. Tuttavia, con quanto la Cina sta rapidamente diventando prevalente in VALORANTe date le dimensioni del mercato dello streaming lì, l’aumento del pubblico cinese potrebbe fare la differenza
Vale la pena notare che il pubblico non cinese è leggermente diminuito quest’anno. Ciò potrebbe essere dovuto a un paio di fattori. Per prima cosa, alcune delle squadre più seguite delle Americhe e dell’EMEA quest’anno non sono diventate campioni, tra cui Sentinels, Karmine Corp, BBL Esports e KOI. Inoltre, la posizione e il fuso orario di Los Angeles fanno sì che i fan dell’EMEA debbano stare alzati fino a tardi per guardare, mentre i fan del Pacifico devono alzarsi incredibilmente presto.