CS2 Apparentemente mancano solo pochi giorni, ma i professionisti del titolo non sono ancora convinti che sia pronto per il gioco competitivo, con alcuni che citano una serie di problemi di gameplay e tecnici con la beta questa settimana all’ESL Pro League di Malta.
I giocatori professionisti si sono seduti per discutere la loro esperienza con il CS2 beta mentre gareggiano nella Pro League, con le squadre che si preparano per i playoff della stagione 18 la prossima settimana. Sfortunatamente, non tutti i feedback sono stati positivi, con n0rb3r7 di Virtus Pro che non ha usato mezzi termini sulla beta.
“Non è pronto per la competizione”, ha detto n0rb3r7, aggiungendo che il movimento dei personaggi, la detonazione ritardata delle granate e il fumo sono tra gli elementi peggiori della beta e ritiene che dovrebbero essere risolti prima del lancio del gioco.
Il cecchino turco woxic ha fatto eco al sentimento di n0rb3r7 riguardo al movimento in CS2credendo a CS:GO il movimento è molto più fluido. “[It feels like] porteremo un bagaglio da 200 kg sulla schiena”, ha detto di CS2 in confronto.
Non è la prima volta che sentiamo critiche sul movimento del sequel: il famoso streamer e professionista smooya ha detto lo stesso del gioco a luglio. Nonostante i numerosi aggiornamenti da allora, sembra che Valve non abbia ancora capito bene.
Inoltre, Woxic non si era abituato alla sensazione del fumo in CS2. Normalmente in CS:GO, una volta che il fumo sboccia e blocca la linea visiva, rimane sul posto finché non si schiarisce pochi istanti dopo. Nel CS2tuttavia, i fumi notati da woxic continuano a diffondersi in forme strane dopo essere stati lanciati, causando incoerenze nella copertura.
Valve ha risolto un problema precedente relativo alla formazione di fumo in agosto, presumibilmente riportando la granata in linea con CS:GO controparte, ma sembra, almeno secondo woxic e n0rb3r7, che non sia ancora la stessa cosa.
Il veterano del Team Liquid NAF ha evidenziato una serie di altri problemi che aveva riscontrato sia in privato che durante uno spettacolo all’IEM Dallas a giugno. Ha detto che toccare e far esplodere i fucili in CS2 sembrava abbastanza solido, ma non era affatto convinto che Valve avesse spruzzato bene, arrivando al punto di dire che sembrava che stesse “spruzzando in VALORANT”, in cui i modelli di spruzzo non sono coerenti.
Non ci sono stati solo feedback negativi, con la scelta di Valve, amante dei floppy di Complexity, di modificare la durata delle partite competitive.
“In realtà mi piace MR12, sembra che ci siano round extra in MR15 che sono semplicemente inutili”, ha suggerito floppy. Si sta anche godendo la pausa extra che lui e la squadra si prendono tra una mischia e l’altra, con 30 round completi di allenamento che a volte durano troppo a lungo.
Sono chiare le modifiche a CS2 ci vorrà del tempo per abituarsi, proprio come quando CS:GO è entrato nella scena competitiva più di dieci anni fa. Valve manterrà sempre aggiornato il gioco e risolverà eventuali problemi importanti, ma il tempo è essenziale se vogliono arrivare al presunto lancio di mercoledì, supponendo che sia ancora in programma e non ritardato di nuovo.
In questa fase non sto trattenendo il fiato, questo è certo.