Forse abbiamo letto un po’ troppo su BetBoom Dacha la scorsa settimana, ma un Dota 2 l’eroe che ha lottato di recente sta tornando nel meta con forza e, guarda caso, ha uno dei peggiori tassi di vincita nella classifica Dota.
Tiny è tornato al suo meglio nella corsia centrale, o almeno i professionisti si stanno orientando in quella direzione. Il gigante di pietra è stato scelto sette volte su BetBoom Dacha, portando a casa sei vittorie secondo pro Dota sito di statistiche Spectral. È stato anche bannato sette volte, la maggior parte dei ban è arrivata dopo che aveva ottenuto le sue vittorie.
Questo impallidisce in confronto al suo scegli e vinci tariffe durante le qualificazioni regionali internazionali; l’eroe ha registrato una triste percentuale di vincita del 39% su 23 scelte, che è parzialmente in linea con la tendenza della sua percentuale di vincita nella classifica regolare di Dota, secondo Dotabuff. Tiny vanta una triste percentuale di vincita del 44% nei pub, la settima più bassa di tutti gli eroi questo mese.
La patch 7.33 ha colpito duramente il nostro piccolo amico roccioso ad aprile. Perdendo il 40% della sua salute di base e vedendo nerf a Lancio, Afferra albero e Crescita, non c’è da meravigliarsi che Tiny sia uscito dalla mente della base di giocatori di Dota.
Ha visto un paio di buff dopo il nerf di New Frontier, con un miglioramento del tempo di recupero di Avalanche e una piccola resistenza extra lenta mentre livella la sua suprema.
La maggior parte dei giocatori classificati che scelgono Tiny lo stanno portando fuori dalla corsia e optano per una build di danni a raffica più avida, raccogliendo Blink Dagger ed Echo Saber ma poi optando per Crystalys. Lo svantaggio è che il guadagno di XP di Tiny è molto più basso nella corsia laterale, mentre un sei veloce per Grow gli fornisce il danno di cui ha bisogno per far funzionare Echo Saber.
I professionisti torneranno su Crystalys e Daedalus per i danni critici, ma non prima di aver preso una Black King Bar, solo per assicurarsi che non ci siano interruzioni dovute agli stordimenti durante un combattimento di squadra o un’imboscata. È la sua classica combinazione di stordimento Blink into Avalanche, lancio del nemico in aria o verso un compagno di squadra e sferrando quel doppio colpo cruciale con Echo Saber che lo rende potente, specialmente contro i carry in cima al meta.
Terrorblade, Faceless Void, Slark: senza potenziare la salute, questi carry possono essere facilmente distrutti da una combo Tiny riuscita più un follow-up di supporto. Tiny fa fatica ad adattarsi al gioco iper-tardivo, ma con la maggior parte delle partite che terminano tra 30 e 40 minuti, può facilmente fare valanga e raggiungere un picco in una macchina di danni a raffica prima di allora se non viene tenuto sotto controllo.
Terremo d’occhio Tiny questa settimana alla DreamLeague e vedremo cosa Valve ha in serbo per lui in vista della tanto attesa patch finale prima della TI12 di ottobre.