VALORANTE, come tutti i giochi multiplayer competitivi, è un atto di equilibrio. Mentre alcune decisioni sembrano un gioco da ragazzi, altre evocano un complicato dilemma alla ricerca di un punto debole in cui ogni personaggio, mappa, arma e giocatore possa prosperare.
Anche se VALORANT è 22 agenti hanno attraversato periodi di insta-locking e momenti in cui sono sempre stati considerati una scelta da lanciare, in questi giorni il gioco è stato abbastanza equilibrato. Sembra che nessun agente sia assolutamente di livello F e pochi sono considerati estremamente potenti. Tuttavia, man mano che i giocatori si affinano a nuove strategie o stabiliscono nuove pratiche per ciascun agente, dovranno inevitabilmente essere cambiati di nuovo.
Quindi, quali agenti hanno bisogno di più aiuto in questo momento per tornare nel meta? E quali agenti hanno bisogno che il loro ego venga abbattuto solo un po’? Ecco la nostra lista di quattro agenti che attualmente necessitano di aggiustamenti, buff o nerf.
Nerf: neon
Neon è un po’ una scelta di agente di nicchia, ma è diventato un duellante che i giocatori selezionano ai massimi livelli. Sebbene non sia una scelta classica come Jett o Reyna, per i giocatori che apprezzano la velocità e la spontaneità con uno stile di gioco caotico, è un’ottima agente. Nel complesso, pensiamo che Neon abbia bisogno di a nerf a una sola delle sue capacità.
L’ultima abilità di Neon, Overdrive, è davvero un’aggiunta speciale al gioco per via del modo in cui fa uso del tracciamento, una meccanica altrimenti usata raramente in VALORANT. Il modo migliore per ottenere valore dal massimo è seguire i movimenti dei tuoi nemici con il raggio mentre cercano di scappare. E la maggior parte delle volte, se riesci a catturare qualcuno, puoi ucciderlo. Ci sono poche cose più fastidiose dell’essere abbattuto da un Neon infuriato.
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L’uso del tracciamento qui come meccanica primaria dell’abilità va bene. Il problema più grande è che questo raggio non solo infligge troppi danni, ma Neon è anche in grado di correre e scivolare sulla mappa quanto vuole. Ciò significa che i normali schemi di movimento degli agenti, come la camminata, l’altezza della testa e la meccanica accovacciata, possono essere gettati fuori dalla finestra. Mentre Neon vola, salta e scivola sulla mappa in Overdrive, l’unico modo per ucciderla è seguire te stesso bene.
Il problema qui non è che l’abilità sia strettamente sopraffatta, ma che la combinazione dell’uso di una particolare meccanica delle armi per abilitare e fermare l’abilità richiede una messa a punto. Nel complesso, pensiamo che Overdrive abbia bisogno di un nerf poiché il raggio stesso è troppo potente.
Buff: Porto
Porto è un agente che purtroppo si è sentito poco brillante fin dall’inizio. Il suo rilascio è considerato uno dei peggiori in VALORANT breve storia e ha tutta una serie di problemi che gli impediscono di svolgere con successo il suo ruolo di controllore. Harbor, indubbiamente, ha bisogno di una seria in forma.
L’agente indiano si sente goffo e lento quando usa i suoi servizi a base d’acqua. I suoi muri e i suoi fumi sono molto difficili da posizionare correttamente poiché non ha una visuale alternativa per posizionarli come Omen, Astra e Brimstone, alcuni dei suoi colleghi agenti Controllori. Inoltre, non può guardare sulla mappa per vedere chiaramente dove andrà la sua utilità prima di posizionarla, come Viper. Questo crea un’enorme curva di apprendimento che rende molto difficile per qualsiasi giocatore raccogliere Harbor per la prima volta.
Un altro aspetto di questo problema con il posizionamento dell’utilità è che ogni pezzo dell’utilità di Harbour rivelerà sempre la posizione del giocatore, indipendentemente da come cerchi di usarla. Questo intrinsecamente nerf l’agente dal momento in cui scegli di rinchiuderlo, e non c’è modo di aggirarlo. Mentre potresti sostenere che questo è lo stesso per Viper, dal momento che suona in uno stile più orientato alla Sentinella, non le fa male tanto quanto fa per Harbour. La sua utilità può essere attivata anche dalla lunga distanza.
Queste sviste fondamentali nel design di Harbour, sfortunatamente, saranno sempre un problema per chiunque cerchi di interpretarlo. Funziona meglio insieme a un altro agente del controllore che può dividere meglio un sito da lontano.
Nerf: dissolvenza
Dissolvenza è l’iniziatore più forte, ma meno ortodosso, nel gioco in questo momento, e la sta mettendo in una classe tutta sua. Pensiamo che sia ora che debba essere abbassata di livello.
Il suo problema più grande è che il suo massimo, se usato correttamente, garantisce sostanzialmente una ripresa del sito o la cancellazione del team. Il Cala la Notte è troppo forte: interrompe completamente tutti i suoni per qualsiasi nemico che colpisce, rivelando anche la loro posizione esatta. E se questo non fosse un problema in sé, l’utilità di Fade da sola le dà sostanzialmente una versione mini di Nightfall in tasca che può usare ogni singolo round.
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Lo stile di gioco di Fade consiste nel combinare le sue abilità insieme, e se un giocatore colpisce una combinazione di Haunt più un Prowler atterrato su un nemico, ha virtualmente “ultato in solitaria” quel giocatore. Anche i suoi Prowler da soli sono incredibilmente potenti. Si muovono rapidamente e per questo sono più difficili da uccidere rispetto ad altre utilità nel gioco, come Raze’s Boombot o Skye’s Seekers.
Inoltre, Fade è l’unico agente nel gioco che ha questa combinazione di capacità assordanti, di tracciamento e accecanti. Con un forte giocatore Fade nella tua squadra in questo momento, puoi abbattere gli avversari. Tempo scaduto.
Buff: Skye
Un tempo regina della classe degli agenti Initiator, Sky è caduta nell’elenco degli agenti favoriti, ed è in gran parte a causa del suo collega Iniziatore sopra menzionato.
I due maggiori punti di forza di Skye sono ancora ottimi motivi per rinchiuderla nelle tue partite classificate. I suoi flash non solo accecano completamente i suoi nemici, ma forniscono anche informazioni ai suoi compagni di squadra tramite una coda sonora come se i nemici fossero effettivamente illuminati o meno. L’unico aspetto negativo è che i suoi flash sono molto facili da fuorviare, lasciando molti nuovi giocatori di Skye che lampeggiano accidentalmente i loro compagni di squadra. L’altro motivo principale per scegliere Skye è che è uno degli unici due agenti nel gioco in grado di curare i suoi compagni di squadra.
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Il problema principale è che le altre utility di Skye, il suo Trailblazer e Seekers, sono diventate praticamente obsolete dopo che Fade e Gekko sono entrati in scena. Trailblazer, Seekers, Thrash e Prowlers sembrano tutti strani coesistere e ci sono chiari vincitori e perdenti tra tutte queste abilità.
I cercatori sono fondamentalmente solo una versione peggiore di Prowlers a questo punto, il loro unico vantaggio è che si guidano da soli e Skye è in grado di inviarne fino a cinque contemporaneamente. I Prowler forniscono lo stesso stordimento a un costo molto inferiore e sono più facili da usare per un giocatore e per i loro compagni di squadra poiché possono cogliere i nemici alla sprovvista molto più di quanto possano fare i Cercatori. Thrash è probabilmente anche migliore di Seekers a questo punto poiché è autoguidato e trattiene completamente i nemici colpiti. Può anche essere più volte.
Quindi, o Fade ha bisogno di un nerf o Skye ha bisogno di un buff. La domanda è: come potenziarla data l’utilità delle sue altre abilità? Non invidio gli sviluppatori di Riot, questo è certo.