La maggior parte di League of Legends i giocatori sono abituati a vedere i maestri blaster preferiti di Runeterra nella corsia inferiore, ma negli ultimi aggiornamenti, gli evocatori hanno visto alcune scelte inaspettate assumere il ruolo di trasporto.
Nella patch 13.13, ad esempio, Karthus, Seraphine e Ziggs sono attualmente in testa a tutte le scelte di trasporto nella corsia inferiore in termini di percentuale di vittorie, secondo League statistiche aggregate U.GG. Questi tre maghi AP si trovano solitamente nella corsia centrale o nel ruolo di supporto, ma ultimamente hanno trovato una nuova casa come scelte di nicchia per il loro dinamico duo.
Karthus è da un po’ di tempo una nicchia nella corsia inferiore, occupando il primo posto nella percentuale di vittorie per tutti i campioni di carry nella corsia inferiore in tre delle ultime cinque patch. Ha la capacità di scalare nelle fasi successive del gioco semplicemente coltivando durante l’inizio e la metà del gioco ed è una minaccia da qualsiasi parte della mappa grazie alla sua abilità suprema, Requiem.
Seraphine è anche una minaccia da affrontare nella corsia inferiore a causa della sua portata senza precedenti e del controllo della folla che la tengono al sicuro per coltivare e danneggiare i suoi nemici. Nelle fasi successive di una partita, può mantenere i suoi compagni di squadra riforniti con forti capacità di guarigione e scudo, e può persino vincere un combattimento di squadra dall’inizio con un bis ben piazzato su più avversari.
Nel frattempo, Ziggs è diventato una scelta privilegiata per più ruoli, inclusa la corsia inferiore. Sebbene non abbia il massimo potenziale a inizio partita, la sua capacità di isolare gli avversari dalla corsia e dagli obiettivi lo rende un grande campione per aiutare a controllare dove può andare una squadra nemica. Tutti e tre i campioni hanno grandi picchi di potenza che consentono loro di prosperare, ma sfortunatamente richiedono una maggiore pianificazione quando si tratta di composizione della squadra.
Senza un effettivo carry AD, la tua squadra mancherà di una consistente minaccia di danno nei combattimenti di squadra. Di conseguenza, gli altri tuoi compagni di squadra dovranno recuperare il gioco con una propria minaccia AD, che potrebbe costringere alcune persone a ricoprire ruoli con cui non sono necessariamente a loro agio. Nelle giuste circostanze, un trasporto AP può essere estremamente potente, ma se collocato nel tipo sbagliato di composizione, questi maghi non avranno quasi l’impatto che potrebbero.