In VALORANTE, La suprema unica di Iso gli consente di scatenare un’arena interdimensionale, colpendo il primo nemico per uno scontro a fuoco uno contro uno. Per quanto possa sembrare semplice, ti sei mai chiesto cosa accadrebbe se gli Isos di squadre opposte attivassero Kill Contract l’uno sull’altro nello stesso momento?
In un post su Reddit datato 18 novembre, un giocatore chiamato u/BreakawayMeteor ha pubblicato una clip, che mostra un risultato piuttosto strano della sovrapposizione di due Iso Ultimate. In realtà, se il momento è giusto, i giocatori di Iso possono farsi trascinare in un’arena vuota e poi morire.
Per dimostrare cosa è successo, BreakawayMeteor, su Iso, è stato visto mentre cercava di attivare Kill Contract sull’Iso nemico che si trovava in A Short di Bind, ma ha ricevuto una contro suprema. Tutto sembrava a posto finché gli scudi non crollarono e non videro nessuno, nessun avversario contro cui combattere. La cosa più strana è che quando BreakawayMeteor è morto a se stesso dopo che il timer della Ultimate è scaduto, lo stesso è successo agli Iso nemici, indicando che anche loro sono stati trascinati in una suprema vuota senza nessuno da uccidere.
Più avanti nel thread, BreakawayMeteor ha condiviso una possibile spiegazione. “Penso che il nemico abbia sconfitto la nostra Camera e io abbia sconfitto l’Iso. Alla fine nessuno di loro si è visto, lmao”, si legge nel loro commento, ed è plausibile dal momento che Chamber avrebbe dovuto essere il primo nemico colpito per il Kill Contract del nemico Iso, come da video.
Anche se sembra divertente e incredibilmente difficile (e inutile) da ricreare, direi questo VALORANT il bug è un gioco rivoluzionario. Come hanno sottolineato diversi giocatori nel thread, ciò indica un’anomalia nella logica del gioco. Il codice non è in grado di decifrare come costruire due arene su tre giocatori, quindi inserisce entrambi gli Iso in finali vuoti.
I giocatori hanno attribuito questo evento a VALORANT sistema di tick rate del server, che in qualche modo ha permesso che avvenisse la sovrapposizione a causa di un ritardo da parte del nemico, ma in assenza di una spiegazione ufficiale, non mi preoccuperei molto di questo.
Il bug potrebbe essere raro, ma è decisamente confuso e sembra anche un po’ ingiusto. Ora che è stato portato alla luce, Riot Games dovrebbe trovare il modo di eliminarlo, soprattutto prima che Iso raggiunga VALORANT meta di gioco professionale. Sicuramente non vorrai che ciò accada in una partita di eSport.