La negatività della community su Apex Legends l’esperienza classificata nella stagione 17 è stata quasi universale.
L’ampia serie di modifiche con cui è stata lanciata la stagione non è riuscita a fornire i miglioramenti a cui mirava, consentendo invece a più giocatori che mai di raggiungere il grado di Master e Predator in un caso dannoso di inflazione di grado. Ciò è stato in parte dovuto all’importanza del ratting, uno stile di gioco reso più efficace con i guadagni di LP ora favoriti verso un posizionamento elevato rispetto alle uccisioni.
Ma in un thread di domande e risposte su Reddit oggi, uno ospitato dagli sviluppatori di Respawn sull’argomento delle classificate e dei cambiamenti in arrivo nella stagione 18, è stata finalmente data una posizione ufficiale sul ratting. Quando è stato chiesto direttamente se fosse un modo “legittimo” per giocare a Battle Royale, un lead game designer ha detto che lo era “non gbuono e salutare per il gioco.
“Vogliamo che ci si concentri sulle classificate per giocare per vincere. Parte della vittoria della partita è la sopravvivenza e l’essere tattici in quali combattimenti prendi “, ha scritto RSPN_C4. “Quello che NON vogliamo che accada è il gioco di sfruttamento. Nascondersi nelle posizioni e rifiutarsi di impegnarsi per vincere non è positivo e salutare per il gioco. Vogliamo che tutti i giocatori corrano la gara e non aspettiamo che il maggior numero possibile di squadre si schianti”.
Questa è una mentalità che può già essere vista nelle modifiche classificate programmate per essere pubblicate nella stagione 18. Respawn ottimizzerà l’LP per essere meno eccessivamente generoso in ogni partita e fornirà maggiori bonus ai giocatori e alle squadre che ottengono un numero elevato di uccisioni nelle loro lobby. Ci saranno anche puntate più alte introdotte nel grado Diamante e superiori, così come aggiustamenti ai tempi degli anelli e ai danni per provare a spingere i giocatori nella prossima zona sicura più rapidamente.
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Questo non ha placato tutte le preoccupazioni espresse dai giocatori ai massimi livelli, ma è un passo promettente nella giusta direzione.
“Abbiamo molto lavoro da fare qui”, ha detto RSPN_C4. “Aspettatevi ulteriori cambiamenti stagione dopo stagione man mano che vediamo evolversi il comportamento dei giocatori”.
È facile capire perché Apex gli sviluppatori vorrebbero schierarsi contro lo stile di gioco rumoroso dopo i problemi evidenti che ha presentato in questa stagione, con un grafico notevole raffigurante il forte aumento del tempo trascorso dai giocatori inattivi durante ogni partita dopo l’inizio della stagione 17. “Nascondersi ed evitare gli scontri a fuoco non è un modo gratificante per giocare ad Apex Legends”, ha detto il blog all’epoca, insieme alla promessa di correggere una serie di punti critici e disincentivare il gameplay inattivo ed evitante.
Ma sia la risposta di Respawn nelle domande e risposte che la valutazione fornita nel blog che descrive in dettaglio le imminenti modifiche classificate suggeriscono che la soluzione al problema del ratting non è quella che la sola stagione 18 risolverà. Per l’apice i giocatori che aspettano le classificate per promuovere ancora una volta uno stile di gioco più aggressivo e sfrattare i topi dalle alte sfere, potrebbero aspettare un’altra stagione o due prima che diventi davvero realtà.