I ruoli Mid e Jungle vedranno enormi cambiamenti in League of Legends Patch 13.17, con i più interessanti che ruotano attorno a Lux e Xerath e una spinta concentrata per riportare gli incantatori al ruolo centrale della mappa.
Matt “RiotPhroxzon” Leung-Harrison, il leader della lega capo dell’equilibrio, oggi ha rivelato diversi potenziamenti e nerf dei campioni in arrivo sulla Landa la prossima settimana, inclusi i due potenziamenti sopra menzionati.
Lux, Zoe capo tra i buff pianificati
Sono previsti nove buff per i campioni, di cui cinque nella corsia centrale, due nella corsia superiore e uno ciascuno nella giungla e nella corsia inferiore. Loro includono:
- Elisa
- Più danni e cure da attacco automatico, durata dello stordimento E più lunga
- Gnar
- Più danni Mega Q e W
- Lux
- Meno rigenerazione mana, tempo di recupero della Q e danni della E, ma più danni passivi
- Orianna
- Maggiore crescita della salute e danni alla W
- Samira
- Più salute
- Destino intrecciato
- Più danni al potere magico della Q
- Tryndamere
- Portata di attacco extra
- Irritante
- Danni della Q aumentati, ricarica della W ridotta. Il suo ping R ora menzionerà anche tutti i nemici che si trovano nel raggio d’azione
- Zoe
- Anche la rigenerazione della salute, la durata del sonno della E e la riduzione della resistenza magica della E sono stati corretti
Come menzionato da RiotPhroxzon, i potenziamenti di Lux dovrebbero spingerla nuovamente nella corsia centrale, dove ha avuto difficoltà di recente. Dovremo aspettare fino al lancio della patch per vedere se questi cambiamenti saranno effettivamente efficaci.
Uno dei maggiori problemi con Lux nella corsia centrale è che è relativamente affamata di mana. Ti ritroverai senza mana abbastanza rapidamente e incapace di usare le tue abilità. Con questi potenziamenti, League i giocatori dovrebbero essere in grado di legare i nemici più spesso e vedere un leggero miglioramento del danno quando eseguono combo E-in-Q.
La cosa interessante di questi potenziamenti sono quelli che arrivano a Vex, in particolare alla sua W. Avere ridotto il tempo di recupero del suo scudo, specialmente nelle fasi iniziali, significa che i giocatori possono essere più aggressivi all’inizio del gioco ed essere più resistenti.
I Jungler colpiscono ancora forte, Xerath perde potenza
Sebbene ci siano solo cinque nerf ai campioni nella patch 13.17, sono, per la maggior parte, incentrati sulla giungla. I nerf in uscita includono quanto segue:
- Kayn
- Rapporto danno attacco W ridotto
- Kha’Zix
- Rapporto danno attacco Q ridotto
- Affine
- Meno forza lenta della E
- Naafiri
- Meno salute, riduzione del tempo di recupero passivo, nonché nerf alla cura e ai danni Q2 e ai rapporti E. Anche i suoi compagni di branco ora subiranno danni bonus dagli attacchi corpo a corpo dei campioni.
- Supporto Xerath
- Modifiche per riportarlo a metà corsia
Dai commenti di Phreak in uno stream su Twitch, i nerf della giungla dovrebbero essere al centro dell’attenzione degli sviluppatori purché credano che il ruolo sia “più forte del 20%”. Quindi, i nerf a Kayn, Kha’Zix e Kindred non sono troppo sorprendenti.
Nemmeno i nerf a Xerath Support o Naafiri sono troppo sorprendenti. Xerath ha un Tasso di vincita del 52,6%. di supporto, quindi depotenziare il suo mana e il tempo di recupero passivo potrebbe abbassare la sua percentuale di vittorie e spingerlo nuovamente a essere un giocatore in corsia centrale.
Il nerf che farà felici molti altri giocatori della corsia centrale è quello di League il nuovo arrivato, Naafiri e i suoi compagni di branco, che ora riceveranno più danni dagli attacchi corpo a corpo dei campioni. Questo sarà un sollievo per alcuni giocatori perché i suoi cani si sono sentiti quasi inarrestabili; averli nerfati dovrebbe farla sentire un po’ meno opprimente.
Questi cambiamenti provvisori dovrebbero essere pubblicati nella patch 13.17 del 30 agosto.