Le leggende dell’apice gli sviluppatori hanno cercato di capire come nerfare Seer per quella che sembra un’eternità. È stato una forza dominante sin da quando FURIA ha dimostrato quanto potesse essere potente al campionato ALGS 2022, ma Respawn non è riuscito a capire come ridurre la sua potenza senza nerfarlo completamente a terra.
Ci sono alcune modifiche significative al Veggente in arrivo nell’aggiornamento dell’evento della raccolta Vestito per uccidere il 20 giugno. Ma molti dei migliori giocatori del gioco non riescono a capire se questi riusciranno a nerfare Seer o se Respawn lo ha potenziato accidentalmente.
Quindi, cosa sta cambiando in Seer e questi cambiamenti saranno davvero un nerf?
Tutti i nerf di Veggente in Apex Legends Aggiornamento Vestito per uccidere
Gran parte del kit di Seer sta sicuramente subendo un nerf. In effetti, la sua capacità di annullare la guarigione, rianimare e attivare un faro di respawn è stata completamente rimossa dalla sua abilità tattica, cambiando completamente il funzionamento del personaggio. Ecco tutti i Cambiamenti veggenti in arrivo, secondo Respawn.
Veggente cambia nell’aggiornamento Vestito per uccidere
Abilità passiva (sensore del battito cardiaco):
- Portata del sensore di battito cardiaco ridotta da 75 ma 50 m
- Ritardo per rilevare il battito cardiaco iniziale “significativamente ridotto”.
Abilità tattica (Focus of Attention):
- Raggio tattico di Focus of Attention ridotto da 75 ma 60 m
- Velocità di fuoco dell’abilità ora più veloce del 30%.
- L’abilità non annulla più le cure, le rianimazioni o l’attivazione dei segnalatori di rigenerazione
- Durata della scansione ridotta da otto secondi a 2,5 secondi
- La scansione ora fornisce una scansione di tutto il corpo invece di un diamante
- I nemici colpiti dalla tattica vengono rallentati per 2,5 secondi
- Le abilità silenziate dei nemici ora durano 10 secondi (invece di 1,75 secondi)
- I nemici che sono stati messi a tacere e sono in linea di vista ora hanno un “profilo di minaccia” visto da Veggente e dai suoi compagni di squadra
Abilità suprema (mostra):
- Raggio di lancio su Ultimate ridotto da 50 ma 15 m
- I nemici nella suprema ora mostreranno solo passi anziché diamanti, a meno che il nemico non stia sparando con un’arma
- I nemici che sparano con un’arma in Seer ultimate avranno una scansione del diamante su di loro per 1,25 secondi
Seer è stato nerfato o potenziato?
A questo punto è ancora una questione di opinione, dato che nessuno ha ancora giocato a Veggente con le nuove modifiche. Al momento, penso che Veggente sia stato decisamente nerfato, ma ci sono alcuni convincenti argomenti contrari.
Dato che Veggente è stato utilizzato principalmente nel corso dell’ultimo anno, è stato decisamente nerfato. La sua suprema è un po’ meno flessibile grazie al nerf sul raggio di lancio e anche la sua passiva Sensore di battito cardiaco non è chiaramente così brava a rilevare i nemici con il suo raggio che viene nerfato. Ma l’abilità tattica è la vera questione, poiché ha ricevuto la più grande rielaborazione.
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Seer non annulla più cure e rianimazioni è un enorme nerf per il personaggio, poiché i giocatori di Seer spesso usavano l’abilità tattica per prolungare l’abbattimento di un nemico quando quel nemico era dietro una copertura che altrimenti non avrebbero potuto sparare attraverso o intorno. Mantenere i nemici abbattuti o con poca salute ha dato alla squadra di Seer più opportunità di curarsi, se necessario, o tempo per avanzare in una squadra e utilizzare il proprio vantaggio numerico per vincere un combattimento. Tutto questo ora è andato.
La vera domanda è se le diverse abilità tattiche di Seer ora compensano quei nerf. Con l’introduzione della lunga abilità silenzio e di un effetto lento che va sulla sua scansione, Veggente ora si sente molto più simile a Bloodhound in quanto le sue abilità riguardano meno l’acquisizione di informazioni perfette in ogni momento e più la vittoria in un combattimento. Otto secondi sono un tempo lungo per molti personaggi senza nessuna delle loro abilità, e per i personaggi ingombranti che fanno molto affidamento sull’uso delle loro abilità, come Newcastle, essere scansionati da Seer ora li mette in grave handicap.
Veggente può ancora essere un combattente temibile con la sua nuova tattica, ma penso che rallentare e silenziare un nemico con una scansione sia ancora molto meno utile che annullare una rianimazione o una batteria di scudi. Dopotutto, un silenzio non impedisce a un personaggio di guarire o di rispondere al fuoco a una squadra di Veggenti, cosa che non potrebbero fare se fossero ancora colpiti.
E con il suo ultimo ora innegabilmente peggiore di quanto non sia mai stato, penso che sia giusto classificare questi cambiamenti di Veggente come un nerf e non un buff.
Vedremo come andrà a finire quando l’aggiornamento di Dressed to Kill andrà in onda il 20 giugno.