I pick’em sono un ottimo modo per stimolare il coinvolgimento dei fan, ma per l’evento VCT LOCK//IN che dà il via all’era della partnership di VALORANT nel 2023, scegliere e scegliere i risultati sembra più che mai riempire un girone di basket del March Madness College.
Per il contesto, nessuno ha mai compilato una parentesi perfetta di March Madness e, secondo i numeri su VLR.gg, anche la maggior parte degli oltre 30.000 utenti che hanno inviato pick’em per VCT LOCK//IN non sono stati all’altezza.
Solo 5.759 utenti hanno ottenuto tutte e cinque le scelte del round di apertura subito dopo i primi due giorni del LOCK//IN, scegliendo correttamente NRG, Giants, Karmine Corp, DRX e Cloud9 per vincere le loro prime partite, secondo la pagina della classifica su VLR. Questa cifra è abbastanza buona per il 17,8% di tutti i pick’em presentati.
Per quanto riguarda quale partita ha causato il maggior danno alle sottomissioni di pick’em perfetti, sembra che la vittoria dominante di Cloud9 su Paper Rex sia stata la più distruttiva poiché oltre il 56% dei pick’em inviati ha visto Paper Rex vincere la partita di apertura contro la migliore squadra di NA. Per coincidenza, se la traballante vittoria di DRX su BBL Esports fosse andata dall’altra parte, la quantità di pick’em perfetti rimanenti sarebbe stata di gran lunga inferiore, poiché solo il 2,1% delle proposte aveva visto BBL vincere quella partita di apertura.
C’è una quantità sorprendente di invii di pick’em con zero scelte corrette: 3.639 invii, pari all’11,3%. Ma questa cifra probabilmente include una grande quantità di pick’em in cui l’utente ha dimenticato di fare le proprie scelte.
L’ultima serie di partite di apertura nel girone Alpha inizierà più tardi oggi, il che garantisce che i pick’em più perfetti saranno rovinati. Resta da vedere se sia stata scelta o meno una staffa completa perfetta.