Con il rilascio di CS2, i servizi di matchmaking di terze parti come la Pro League di FACEIT avrebbero dovuto perdere rilevanza. Tuttavia, con la quantità di problemi del server e cheater che affliggono la modalità Premier, i contenuti FPL sembrano essere più forti che mai.
Owen “smooya” Butterfield ha dimostrato quanto possa essere bello guardare gli streaming FPL con un fantastico doppio coltello nel primo round di pistola su Mirage.
Non solo smooya è riuscito a ottenere due uccisioni con il coltello, ma è stato durante un 1v3 a vincere l’importantissimo round di pistola, che ha un’importanza ancora più imponente nel nuovo sistema MR12.
Se non vuoi farti saltare in aria in CS2, devi almeno far cadere la bomba sul lato T, o evitare che la bomba cada sul lato CT. In ogni caso, metterà il denaro a uno stato sufficientemente ragionevole da consentire alla tua squadra di forzare l’acquisto nel secondo round, anche dopo una perdita. La vittoria con la pistola metterà la squadra vincente in un vantaggio estremo, poiché potrebbe convertire tre round dal colpo finanziario che subirà l’avversario, garantendo loro la metà dei round necessari per pareggiare almeno la metà, il che è estremamente influente nel CS2 più breve. partite.
CS intelligente i fan non sono contenti di quanto sia influente la pistola. Non esemplifica esattamente nessuno degli aspetti che compongono Counter-Strike fantastico, come la sparatoria precisa o l’utilizzo intelligente delle utilità. Invece, promuove corse senza cervello e inondazioni di siti con poca o nessuna utilità, con tutti che scattano mentre spammano le loro Glock, pregando per un colpo alla testa.
Se Valve insiste su MR12, l’economia del gioco deve essere modificata. Allo stato attuale, giochi come Smooya garantiscono essenzialmente AWP precoci o una potenza di fuoco travolgente per i vincitori. Avere un quarto dei round del gioco effettivamente deciso da un CS fondamentale scadente è una ricetta per la noia, non per la pubblicità.