Leggende dell’Apex pro Sweetdreams aveva molto da dire su EA, dalle spese per la scena professionale al mantenimento dell’entusiasmo per gli spettatori. Ma le sue affermazioni hanno qualche fondamento?
Il 24 ottobre, Sweetdream e LouStream di DNO hanno discusso degli effetti finanziari di EA su Apex. Sweet e Lou concordano che EA non dovrebbe spendere più soldi per i montepremi dei suoi tornei, ma piuttosto spendere soldi per le squadre di secondo livello che ne hanno bisogno. Lou suggerì un aiuto finanziario alle squadre più piccole per qualificarsi per il “welfare aziendale” durante la bassa stagione.
EA investe un sacco di soldi nel montepremi di ogni torneo ALGS. Il campionato Y3 ALGS ammontava a $ 2 milioni, con $ 600.000 destinati ai primi classificati. Il problema con l’ALGS è che spesso viene vinta dalle stesse due organizzazioni di primo livello, TSM e Dark Zero. Ciò lascia le squadre che si comportano incredibilmente bene come BLVKHVND con poco da sviluppare nella pausa tra ogni grande torneo.
Per combattere questo problema, Sweetdreams ha suggerito di donare $ 500.000 ai team di secondo livello per la crescita, invece di aumentare il montepremi complessivo. Il lungo elenco di come EA spende i suoi soldi per la scena professionale è il seguente: montepremi, retribuzione dell’incantatore e del personale e spese della squadra (viaggio e alloggio).
Sweet ha detto il vero motivo di Apex è ancora vivo e in grado di portare spettatori/giocatori al gioco grazie alla ALGS. La “presenza sociale e pubblicitaria” di Apex è il fattore più importante, ha detto Sweet, per le persone che iniziano a giocare e ci giocano.
Ma quando guardi l’Apex del 24 ottobre trailer della stagione 19, i fan nei commenti cercano un Titanfall 3 annuncio piuttosto che mostrare qualsiasi forma di genuino entusiasmo per una nuova stagione. Le modifiche alle mappe preesistenti e una nuova leggenda aggiunta ogni due stagioni “non basteranno”, ha detto Sweet.
Sweetdreams ha colpito brevemente il burnout degli spettatori per lo streaming su Twitch. Con CS:GO come esempio di un gioco reso popolare solo dalla sua scena professionale, CS:GO e Apice ripetere il loro contenuto con poche modifiche per ogni stagione. Le visualizzazioni simultanee e le ore guardate sono su a calo costante su Twitch ma cosa si può fare per riportare in vita questo gioco battle royale?
Se Sweetdreams avesse ricevuto un assegno in bianco da EA, lo avrebbe inserito nel settimanale Apex tornei. Questi includerebbero giocatori da tutto il mondo, non esclusivi di quelli già presenti nella scena professionistica. Il gioco classificato continua a portare imbroglioni con l’exploit Lifeline e annoia la sua base di giocatori con contenuti ripetitivi. Un torneo settimanale vedrebbe i 760.000 spettatori che si sono presentati alle finali del campionato ALGS Y3 tentare la fortuna vincendo il proprio torneo.