Riot Games ha cambiato Teamfight Tactics oggetti fino al Set 10, aggiungendo nuovi oggetti come Red Buff e Steadfast Heart.
Il lancio del TFT Il set 10 ha cambiato il panorama generale dell’autobattler, rimuovendo gli aggiornamenti di metà set e rilasciando un nuovo set ogni quattro mesi. Headliner è la meccanica principale di Remix Rumblee Riot ne ha spediti diversi modifiche al nuovo elemento. Il Cannone a fuoco rapido è stato rilasciato nel Set 10, insieme al Mietitore notturno. Red Buff e Steadfast Heart li hanno sostituiti come oggetti normali e radiosi.
- Tutti gli articoli TFT Set 10 Core e di supporto
- Set 10 creazioni con emblemi a spatola
- Imposta 10 articoli principali e corrieri
- Imposta 10 articoli di supporto
Tutto TFT Imposta 10 elementi fondamentali e di supporto
Le tre principali categorie di articoli stabilite tramite il Set 9.5:Nucleo, supporto e artefatto— sono rimasto per Remix Rumble. I giocatori possono anche raccogliere oggetti radianti ma non così spesso, e ottenere una spatola è un grosso problema in TFT Set 10. I giocatori possono aggiungere un tratto più uno tramite la meccanica Headliner e creando un componente con una spatola per creare un emblema.
Set 10 creazioni con emblemi a spatola
- Cintura e Spatola: Emblema di Heartsteel
- Asta e spatola: Emblema K/DA
- Spada e Spatola: Emblema del vero danno
- Gilet e spatola: Emblema della Pentakill
- Mantello e Spatola: Emblema del jazz
- Strappo e Spatola: Emblema Emo
- Arco e Spatola: Emblema a 8 bit
- Guanto e Spatola: Emblema punk
- Spatola e spatola: Corona del tattico
Imposta 10 articoli principali e corrieri
Ci sono 36 elementi principali in TFT Set 10. Tutti gli oggetti base sono creabili.
- Elmo adattivo (Lacrima/Mantello): Ottieni bonus in base alla posizione a bordo. Ekko/Nami/Blitzcrank/Sona
- Bastone dell’Arcangelo (Lacrima/Verga): Potere magico bonus in anticipo e ogni cinque secondi. Lulu/Seraphine/Sona/Ziggs
- Assetato di sangue (Spada/Mantello): Cura il 20% dei danni inflitti e ottieni uno scudo sanitario una volta per combattimento per cinque secondi. Riven/Viego/Gnar/Yorick
- Buff blu (Lacrima/Lacrima): Garantisce mana iniziale e AP bonus e infligge il 12% di danni aggiuntivi per otto secondi dopo un’eliminazione. Ahri/Kai’Sa/Annie
- Veste di rovo (Gilet/Gilet): Conferisce armatura e quando viene colpito da un attacco infligge danni magici a tutti i nemici vicini ogni 2,5 secondi. Sett/Blitzcrank/Thresh/Pantheon/Tahm Kench/Zac
- Crownguard (Asta/Gilet): Porta gli scudi per il 30% della loro salute massima per otto secondi. Guadagni 40 AP quando lo scudo si rompe. Sett/Garen/Lillia
- Lama mortale (Spada/Spada): Fornisce il 55% di attacco fisico e l’8% di danno bonus. Samira/Zed/Jhin/Twitch/Jinx
- Artiglio del Drago (Mantello/Mantello): Garantisce 55 resistenza magica, 5% di salute massima e rigenera il 5% di salute massima ogni due secondi. Trebbia/Papavero/Pantheon/Taric
- Confine della notte (Spada/Gilet): Diventa non bersagliabile al 60% della salute, elimina gli effetti negativi e guadagna il 15% di velocità d’attacco. Akali Vero Danno/Qiyana/Akali K/DA
- Evenshroud (mantello/cintura): Conferisce armatura e resistenza magica per i primi 10 secondi di combattimento e il 50% di Spezzatura entro due esagoni. Vi/Sett
- Gargoyle Stoneplate (Vestito/Mantello): Ottieni 30 di armatura e resistenza magica e altri 13 per ogni nemico che prende di mira il possessore. Amumu/Poppy/Tahm Kench
- Uccisore di giganti (Spada/Arco): Concede il 15% di AD e AP. Le abilità e gli attacchi infliggono il 30% in più di danni ai nemici con salute superiore a 1.600. Samira/Kayle/Jhin
- Spezzaguardia (cintura/guanto): Concede il 15% di AD e AP. Le abilità e gli attacchi infliggono il 30% in più di danni ai nemici schermati. Miss Fortune/Ezreal/Ziggs
- Lama della rabbia di Guinsoo (asta/arco): Gli attacchi garantiscono una velocità d’attacco del 5% per attacco cumulabile e una velocità d’attacco complessiva del 15%. Jinx/Bardo/Jax/Miss Fortune/Jhin/Corki
- Mano della Giustizia (Guanto/Lacrima): Concede il 15% di AD e AP. Gli attacchi e le abilità guariscono per il 15% dei danni inflitti e ogni bonus del primo round aumenta gli effetti del 30%. Evelynn/Katarina/Qiyana/Yasuo/Kai’Sa
- Gunblade Hextech (Spada/Asta): Concede il 22% di Omnivamp e i danni curano la percentuale di salute più bassa dell’alleato. Lux/Annie/Twisted Fate
- Infinity Edge (Spada/Guanto): Concede il 35% di AD. Se l’incantesimo del possessore può già colpire in modo critico, ottieni il 10% di probabilità di colpo critico. Ezreal/Akali True Damage/Caitlyn/Jinx
- Scintilla ionica (Asta/Mantello): I nemici entro due esagoni hanno una resistenza magica ridotta di 50 e vengono fulminati quando lanciano un’abilità pari al 185% del loro mana massimo. Ekko/Kennen/Neeko/Vi
- Guanto ingioiellato (guanto/asta): Concedi 15 AP e se l’incantesimo del possessore può colpire in modo critico, ottieni il 10% di probabilità di colpo critico. Lux/Ahri/Karthus/Annie/Jax/Katarina
- Ultimo Sussurro (Arco/Guanto): Concede il 10% di attacco fisico, riduce l’armatura dei bersagli del 50% per cinque secondi. Samira/Lucian/Kai’Sa/Caitlyn
- Morellonomicon (Asta/Cintura): Concede 10 AP, il bersaglio viene bruciato del 10% della salute massima in 10 secondi e riduce la guarigione del 30%. Vex/Kennen
- Dente di Nashor (cintura/arco): Dopo aver lanciato l’abilità, ottieni il 40% di velocità d’attacco per cinque secondi. Lillia/Gnar
- Voto del Protettore (Vestito/Lacrima): Concede 45 mana. Al 40% di salute, ottieni scudo per cinque secondi, 35 armatura e resistenza magica. Ekko/Sett/Garen/Zac
- Mercurio (guanto/mantello): Concede 20 resistenza magica e immunità ai CC per 14 secondi. Mentre l’immunità aumenta la velocità di attacco del 6% ogni due secondi (la velocità di attacco dura dopo la fine dell’immunità). Yasuo/Riven/Jax/Yone
- Cappello mortale di Rabadon (Asta/Asta): Concede 60 AP e un danno bonus dell’8%. Ahri/Karthus/Seraphine/Jax
- Buff rosso (Arco/Arco): Infligge il 5% di danni bonus. Gli attacchi bruciano l’1% e feriscono il 33% per cinque secondi. Ottieni il 45% di velocità d’attacco. Twitch/Caitlyn/Corki
- Redenzione (cinghia/strappo): Gli alleati adiacenti vengono curati del 15% della salute mancante ogni cinque secondi e gli alleati colpiti subiscono il 10% in meno di danni multibersaglio per cinque secondi. K’Sante/Tahm Kench/Amumu/Blitzcrank/Illaoi/Gragas/Sett
- Uragano di Runaan (Arco/Mantello): Garantisce il 20% di AD bonus e lancia un dardo contro un nemico vicino che infligge il 50% di AD come danno fisico. Urgot/Jax/Olaf
- Lancia di Shojin (Spada/Lacrima): Concede 15 AP e ogni terzo attacco ripristina 20 mana. Sona/Seraphine/Karthus/Bard/Nami/Corki/Kai’Sa
- Pugnale Statikk (strappo/arco): Fornisce 15 AP e ogni terzo attacco colpisce quattro nemici, infliggendo 30 danni magici e riducendo la resistenza magica del 50% per cinque secondi. Jinx/Kayle/Corki
- Cuore fermo (guanto/gilet): Subisci l’8% di danni in meno e il 15% in meno quando la salute supera il 50%. Ottieni 200 salute, 20 armature e il 20% di probabilità critica. Illoai/Tahm Kench/Gragas/Zac
- Pegno di Sterak (Spada/Cintura): Al 60% di salute aumenta la salute massima del 20% e ottieni il 35% di AD. Kayn/Gnar/Riven/Viego/Yorick
- Mantello del Fuoco Solare (cintura/gilet): Garantisce 250 salute bonus e brucia i nemici in due esagoni per il 10% della salute massima come danno puro riducendo la guarigione del 30%. K’Sante/Vi/Taric/Tahm Kench/Neeko
- Guanti da ladro (guanto/guanto): Ottieni due oggetti casuali ogni turno. Qualsiasi campione.
- Risolutezza del Titano (Gilet/Arco): Concede il 2% di AD e AP quando attacchi o subisci danni. Si accumula fino a 25 volte. Kayn/Riven/Jax/Gnar
- Armatura di Warmog (cintura/cintura): Garantisce 650 salute e l’8% di salute massima. Neeko/Amumu/Garen/K’Sante/Tahm Kench/Gragas/Lillia
Imposta 10 articoli di supporto
Gli oggetti di supporto non possono essere creati.
- Egida della Legione: Tutti gli alleati dietro l’unità equipaggiata ottengono il 30% di velocità d’attacco, 15 di armatura e 15 di resistenza magica per 12 secondi all’inizio del combattimento.
- Il Velo della Banshee: L’unità equipaggiata e gli alleati all’interno di un esagono nella stessa fila ottengono il 15% di velocità di attacco e immunità al controllo della folla per 18 secondi.
- Calice del potere: L’unità equipaggiata e gli alleati entro due esagoni sulla stessa fila ottengono 22 potere magico e 10 mana all’inizio del combattimento.
- Cresta di cenere: L’unità equipaggiata e tutti gli alleati all’interno di un esagono nella stessa fila hanno attacchi Bruciare il bersaglio per il 7% della sua salute massima come danno puro e applicare il 33% di ferita.
- Medaglione dei Solari di Ferro: L’unità equipaggiata e gli alleati entro due esagoni nella stessa fila ottengono 250 danni di scudo, 20 di armatura e 20 di resistenza magica per 20 secondi.
- Gemma inutilmente grande: Se l’unità equipaggiata sopravvive 15 secondi di combattimento, garantisce un oro ogni due alleati viventi e ogni alleato vivente infligge il 30% di danni in più.
- Mannaia di ossidiana: I nemici vengono colpiti con il 50% di Shred e il 50% di Sunder per 10 secondi. Alla tua squadra viene concesso l’8% di AD e otto AP.
- Il presagio di Randuin: All’unità equipaggiata e agli alleati adiacenti vengono concessi 30 armatura e 30 resistenza magica.
- Sudario di quiete: Un raggio sparato all’inizio del combattimento Mana Reaves nemici del 30% e la tua squadra guadagna 60 punti salute.
- Virtù del martire: Tutti gli alleati guariscono il 7% della loro salute massima ogni cinque secondi. Quando l’unità equipaggiata muore, la quantità di cura aumenta del 200% e continua per altri 10 secondi.
- L’Araldo di Zeke: All’unità equipaggiata e agli alleati entro due esagoni nella stessa fila viene concesso il 30% di velocità di attacco.
- Zefiro: Il turbine colpisce il lato opposto del tabellone, rimuovendo il nemico più vicino dall’area colpita per cinque secondi. La tua squadra guadagna l’8% di velocità d’attacco.
- Portale Zz’Rot: All’inizio del combattimento viene evocata una Progenie del Vuoto che provoca i nemici vicini.