Rendere omaggio a Magic: The Gathering Spellbombs, Wizards of the Coast ha progettato un nuovo ciclo di bombe in Phyrexia: All Will Be One chiamato Skullbombs.
Il ciclo di cinque Skullbomb in Phyrexia: All Will Be One è un richiamo a Spellbombs da Cicatrici di Mirrodin. Ognuno degli Artefatti costa solo un mana per essere lanciato e ha un’abilità attivata che costa un mana di qualsiasi colore, permettendo ai giocatori di sacrificare la Skullbomb per pescare una carta al costo totale di soli due mana di qualsiasi colore. I giocatori possono attivare questa abilità a velocità istantanea.
C’è anche un’abilità attivata su ciascuno dei cinque artefatti Skullbomb che si sincronizza con i temi in ONE set che sono distribuiti nei cinque MTG colori. Il costo dell’attivazione secondaria varia ma i giocatori dovranno sacrificare la Skullbomb come parte del costo di attivazione. I giocatori pescheranno sempre una carta attraverso l’attivazione secondaria in aggiunta alla sua altra abilità. E l’abilità di attivazione secondaria può verificarsi solo alla velocità della stregoneria.
I giocatori di Draft non dovrebbero dare la priorità alle Skullbombs, ma potrebbero volerle prendere come una scelta intermedia a seconda dei colori del loro mazzo. Dalle abilità attivate che rianimano e pescano una carta alla sinergia contro il petrolio, ecco le cinque bombe-teschio artefatto in Phyrexia: All Will Be One impostare.
Basilica Skullbomb
La Basilica Skullbomb ha un’abilità di attivazione pagata dal Bianco che fornisce a una creatura bersaglio +2/+2 statistiche e Volare fino alla fine del turno. In Limited, tre mana per pompare una creatura e darle Volante potrebbero porre fine alle partite. Ma ci sono probabilmente opzioni migliori che i giocatori possono usare a velocità istantanea. Basilica Skullbomb è potenzialmente il più debole dei cinque in ONE ciclo.
Skullbomb chirurgico
Avendo un’abilità attivata usando il colore Blu, Surgical Skullbomb fa tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario al costo di 2U e pesca una carta. Questa abilità è solida all’interno del formato Limited, in grado di proteggere le tue creature chiave o bloccare il tuo avversario su di loro usando tutto il loro mana per lanciare il loro finisher. Il mana è leggermente costoso ma avere l’abilità in standby potrebbe valerne la pena.
Scorie Skullbomb
Di tutte le Skullbomb in ONE ciclo, Dross Skullbomb potrebbe essere il migliore. Al costo di 2 miliardi, i giocatori ottengono essenzialmente un affare due per uno. Il Dross Skullbomb riprende in mano una creatura bersaglio dal tuo cimitero e pesca una carta. All’interno di build a tema sacrificio e di tutti i mazzi che utilizzano l’MTG colore nero, i giocatori potrebbero voler dare la priorità a Dross Skullbomb come possibile terza o quarta scelta.
Fornace Skullbomb
Avendo un costo di attivazione di solo 1R, Furnace Skullbomb crea una sinergia con i segnalini Petrolio. Il colore rosso ha la maggior sinergia contro l’olio in ONE Formato limitato. Furnace Skullbomb può avere un grande impatto sugli stati di bordo aggiungendo due segnalini Petrolio attraverso la sua seconda abilità attivata. Con carte come Urabrask’s Forge e Migloz, Maze Crusher in ONE set, Furnace Skullbomb può fornire i segnalini Petrolio necessari proprio quando sono più necessari.
Labirinto Skullbomb
Maze Skullbomb è un solido artefatto che alimenta ciò che Green vuole fare. Il meccanico Tossico è prevalente all’interno dell’UNO impostato attraverso il colore verde. La seconda abilità attivata di Maze Skullbomb pompa una creatura +3/+3 (Crescita Gigante) e le dà Travolgere fino alla fine del turno mentre pesca anche una carta. Il valore complessivo è buono e su una creatura tossica il danno potrebbe essere letale.