Riot Games ha costantemente pubblicizzato il torneo VCT LOCK//IN a San Paolo come un evento per i fan, e mentre le prime partite del turno di apertura sono andate avanti, i fan si sono sintonizzati.
Durante i primi due giorni del torneo, il numero di spettatori per l’evento ha raggiunto il picco di 538.000 spettatori il primo giorno durante l’apertura KOI vs. NRG, e il secondo giorno ha raggiunto il picco di 467.000 durante Karmine Corp vs. FPX, secondo i dati forniti da Esports Charts.
Questi numeri collocano il VCT LOCK//IN al di sopra sia del VCT Masters Reykjavík che del Masters Copenhagen quando si tratta dei picchi della giornata di apertura. A Reykjavik, giorno uno ha raggiunto il picco di 514.000 spettatori durante la partita DRX vs. ZETA DIVISION e secondo giorno ha raggiunto il picco di soli 392.000 spettatori durante Ninja in pigiama contro Fnatic. A Copenaghen, giorno uno ha raggiunto il picco di 438.000 spettatori durante LOUD vs. KRÜ Esports.
Sebbene il numero di spettatori del primo/secondo giorno non sia esattamente allo stesso livello di Champions 2022, anche se pochi si aspettavano che un torneo iniziale potesse competere anche con un campionato del mondo quando si tratta di spettatori, è un segnale positivo che il pubblico per il primo VALORANT internazionale evento dell’anno continua a crescere ogni anno.
Vale anche la pena notare che Champions 2022 ha stabilito lo standard per praticamente tutte le metriche di visualizzazione quando si tratta di VALORANT professionale, stabilendo livelli incredibili sia per le visualizzazioni totali che per i picchi di visualizzazioni. Ma poiché la posta in gioco aumenta negli ultimi round di VCT LOCK//IN e il programma si sposta nei giorni di trasmissione del fine settimana sempre ottimali, non sarebbe sorprendente vedere l’evento di calcio d’inizio del 2023 competere davvero con Champions 2022 nel maggior numero di spettatori categorie.