Activision ha ammesso pubblicamente alcune crescenti preoccupazioni su due dei suoi sforzi di eSport, Call of Duty Lega e Overwatch Lega, in un nuovo rapporto.
Le informazioni provengono da Activision ultimo deposito con la Securities and Exchange Commission (SEC) degli Stati Uniti, che esiste principalmente per far rispettare le leggi contro la manipolazione del mercato azionario.
“I nostri accordi di collaborazione per i nostri campionati di eSport professionistici (ad esempio, l’Overwatch League e Call of Duty League) continuano ad affrontare venti contrari che stanno avendo un impatto negativo sulle operazioni e, potenzialmente, sulla longevità delle leghe sotto l’attuale modello di business”, ha affermato Activision in una sezione intitolata “Importanza dei nostri franchising”. “Continuiamo a lavorare per affrontare queste sfide, che potrebbero comportare costi significativi e tali sforzi potrebbero rivelarsi infruttuosi”.
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Fondamentalmente, questo significa che tentare di rendere più redditizi entrambi i campionati di eSport potrebbe rivelarsi troppo costoso e, alla fine, non ne vale la pena in termini di profitti.
“Nel complesso, prevediamo che i nostri franchise più popolari continueranno a produrre una percentuale sproporzionatamente alta dei nostri ricavi e profitti nel prossimo futuro”, ha affermato Activision riferendosi alle sue preziose IP come CoD, DiabloSorvegliaree Warcraft. “Di conseguenza, la nostra capacità di mantenere questi franchise e di competere con successo contro l’ampia gamma di titoli competitivi disponibili nel settore potrebbe avere un impatto significativo sulle nostre prestazioni”.
Activision mettere pubblicamente in discussione la longevità sia del CDL che del OWL è un nuovo motivo di preoccupazione per gli investitori dell’azienda e per i fan degli eSport. Ma l’editore ha piani su come aumentare i ricavi e coinvolge molti più contenuti stagionali nei titoli live-service e free-to-play.
Activision ha affermato che “esplora continuamente ulteriori modi per espandere i nostri franchise e giochi”, compresi gli obiettivi continui di “aumentare il coinvolgimento dei giocatori” con contenuti stagionali in giochi con servizio live come CoD “con l’obiettivo di pubblicare tali contenuti più frequentemente.”
La società ha anche ammesso di aver “sperimentato sfide sia nella conservazione del nostro talento esistente sia nell’attrazione di nuovi talenti” quando si tratta di sviluppo del gioco, ma ha “visto tendenze sempre più positive in queste aree”.
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Nel rapporto, Activision ha affermato che CoD, Warcraft, e Candy Crush da sola ha rappresentato il 79% dei suoi ricavi netti consolidati nel 2022.