Se sei un giocatore che gioca a sparatutto in prima persona, probabilmente hai sentito il termine “tick rate” apparire di tanto in tanto, tramite aggiornamenti o da altri giocatori, ma potresti non sapere cosa significa.
In poche parole, un tick rate è la frequenza con cui un server elabora gli aggiornamenti, misurata in hertz. Maggiore è il tick rate, più velocemente i giocatori ricevono gli aggiornamenti di input dal server, rendendo i giochi online più reattivi e fluidi.
CS: GO il tick rate era bloccato a 64 hz sui server ufficiali, sebbene potesse essere aumentato fino a 128 hz su altri. Questo sta cambiando in CS2tuttavia, con l’annuncio di un sistema completamente nuovo che è già attivo nel test limitato.
Come funziona il tick rate in Counter-Strike 2?
Anziché utilizzare i tick rate per valutare i movimenti e le riprese a intervalli di tempo, CS2 sta introducendo un nuovo sistema che non presenta lo stesso difetto di non tenere conto del tempo tra i tick. In passato, le frazioni di secondo tra le azioni e un tick venivano registrate a volte colpi apparentemente ben mirati per mancare i loro bersagli.
Questo non sarà un problema in CS2, grazie a quello che gli sviluppatori hanno soprannominato un nuovissimo sistema di aggiornamento sub-tick. Piuttosto che fare affidamento sulla frequenza dei tick, i server sapranno il momento esatto in cui i giocatori eseguono qualsiasi azione, anche se accade tra i tick.
Valve è rimasta a bocca aperta su cosa sia effettivamente questo nuovo tipo di tecnologia del tick rate del server, ma sono irremovibili che renderà le cose ancora più fluide di prima.
A quanto pare, tuttavia, potrebbe essere un punto di svolta totale che potrebbe scuotere le cose nel settore e potenzialmente persino rendere CS2 la destinazione numero uno per i giocatori professionisti di sparatutto in prima persona.