Le saghe hanno un nuovo Magic: The Gathering meccanica all’interno dell’espansione legale in Standard, Murders at Karlov Manorcaratterizzato da a Caso da risolvere.
Wizards of the Coast si è concentrata sui temi del mistero dell’omicidio in Murders at Karlov Manor (MKM), che presenta il nuovo MTG meccanica da te assegnazione dei sospetti far entrare le tue creature nel campo di battaglia Travestito. Le saghe hanno spesso messo in mostra nuove meccaniche, come Transforming Sagas di Kamigawa: Neon Dynasty essendo il mio preferito. Ma la nuova meccanica Case in MKM può potenzialmente diventare uno dei preferiti.
Risolvere un caso sulle saghe in MKMha spiegato
Ciascuna delle saghe in MKM è un caso attivo in corso di risoluzione sul piano di Ravnica. Il primo capitolo di Assassini a Karlov Manor Saga è sempre attiva ma può attivarsi solo una volta a seconda dell’abilità del capitolo.
- Definizione del caso: Risolvi il caso per avanzare al capitolo tre. Tutte le Saghe di Incantesimi risolte hanno un segnalino di aiuto Caso Risolto posizionato sopra la carta in modo che gli avversari sappiano che le condizioni del Capitolo Due sono state soddisfatte.
Il capitolo due è tutto risolvere il caso. Ogni Saga ha requisiti diversi necessari per risolvere il caso. Risolvere il caso quando il capitolo due diventa attivo ti porta essenzialmente al capitolo tre. Se il caso non viene risolto, dovrai attendere fino all’inizio della tua sottofase finale affinché venga risolto.
Risolvere il caso ti farà avanzare al capitolo tre. Alcune saghe, come Il caso del falco rubato, hai un terzo capitolo che non ha bisogno di essere attivato subito. Ciò ti consente di mantenere un Incantesimo sul campo di battaglia se è importante oppure puoi pagare il costo dell’abilità attivata per innescare l’abilità.
Esempio di risoluzione di un caso in MTG
A volte mantenendo un MKM La saga sul campo di battaglia è vantaggiosa. La Saga, Il caso del laboratorio saccheggiato, mette in mostra questa funzionalità con il Capitolo Uno che riduce di uno il costo degli incantesimi Istantanei e Stregoneria. Per risolvere il caso è necessario lanciare quattro o più magie Istantaneo e Stregoneria che girano o attendere fino all’inizio della tua sottofase finale.
Il capitolo tre di Laboratorio Saccheggiato prevede come ricompensa di pescare una carta ogni volta che lanci un incantesimo Istantaneo o Stregoneria. L’Incantesimo non viene esiliato dopo il Capitolo Tre, che è nuovo. All’interno degli incantesimi contano le build che includono la Magia colore Blu, Case of the Ransacked Lab è un potente a tre drop.