Bilanciare i livelli di potere degli eroi in un videogioco può essere un compito quasi impossibile, soprattutto quando ci sono tanti personaggi quanti ce ne sono in Overwatch 2. I fan spesso criticano il lavoro svolto da Blizzard nel bilanciare il gioco, ma per la maggior parte dei giocatori occasionali è vero che puoi fare pratica con qualsiasi eroe abbastanza da poter raggiungere il livello Oro o Platino.
Ma un fan di Doomfist oggi ha sottolineato quanto due armi particolari sembrino sbilanciate se viste strettamente dal punto di vista della tradizione. Il guanto di Doomfist è uno dei primi artefatti simili a reliquie a cui Blizzard ha presentato i fan quando il gioco è stato rilasciato con una pubblicità che includeva membri di Talon che irrompevano in un museo per rubarlo.
Allo stato attuale, tuttavia, il potente guanto d’oro infligge meno danni del semplice martello da forgia che Torbjörn usa per riparare le sue torrette durante la battaglia. Esatto, il martello di Torb ha un DPS significativamente più alto del braccio cibernetico a razzo di Doomfist che è grande quasi quanto Torb stesso.
Il meme, pubblicato da un utente Reddit questa mattina, sottolinea che il Rocket Punch di Doomfist infligge fino a 50 danni da impatto ma richiede un secondo intero per caricarsi e ha un tempo di recupero di quattro secondi. Nel frattempo, il martello da forgia di Torb infligge 55 danni e ha una velocità di fuoco inferiore a un secondo, rendendo il suo DPS complessivo ancora più elevato.
Una ragione per bilanciare la differenza di potenza deriva dall’utilità fornita da Rocket Punch di Doomfist. Il danno da impatto non è l’unico danno che deriva dall’abilità. Inoltre, infligge da 10 a 30 danni ai nemici quando li respinge contro un muro. Inoltre, può stordire e respingere i nemici.
Un altro motivo di equilibrio per questo design di gioco apparentemente senza senso è che Doomfist è un carro armato in Overwatch 2. Persone che sono state fan di Overwatch da quando Doomfist è stato aggiunto al gioco probabilmente ricorderai quando Doomfist era un DPS nell’iterazione originale del gioco. Per qualche tempo, il suo Rocket Punch era una meccanica a colpo singolo se usato nel modo giusto.
Anche se all’epoca il livello di potenza del suo guanto era più appropriato dal punto di vista della tradizione, attirò l’ira di molti giocatori che generalmente non sembrano divertirsi giocando contro la meccanica one-shot.