Come è standard per qualsiasi tattica di Teamfight set, il Set 10 introduce un tratto di potere magico che ruota attorno al trasformare i maghi sotto il titolo in versioni molto potenti di se stessi: Spellweaver.
Potrebbe non essere così musicale come altri tratti del Remix Rumble, ma può comunque portare i giocatori alla vittoria. Ecco come funziona il tratto Spellweaver in TFT Imposta 10, quali bonus principali ottengono le loro unità e quali composizioni funzionano meglio con esso.
- Spellweaver TFT Set 10 campioni e bonus Headliner
- Come giocare al tratto TFT Set 10 Spellweaver
- Miglior set TFT di Spellweaver 10 composizioni
TFT Tessitore di incantesimi Imposta 10 campioni e bonus Headliner
Per il Set 10, il tratto Spellweaver inizia con sette unità base, rendendolo uno dei tratti più comuni da trovare in questa iterazione di TFT. Ciò significa anche che ci sono sette diversi bonus principali per questa caratteristica, che offrono a un’unità specifica un bonus extra nel corso di una partita di TFT.. Può essercene solo uno in una squadra alla volta, quindi mentre potresti individuarne uno nel tuo negozio pur avendone uno sulla tua tavola, dovresti vendere quello che hai per prendere quello che desideri.
- Annie (Emo/Tessitrice di incantesimi): Headliner è un potere magico bonus
- Gragas (Disco/Tessitore di incantesimi/Bruiser): Headliner è la riduzione del danno e più danni arrecati
- Seraphine (KDA/Tessutore di incantesimi): Headliner è un bonus High Note migliorato ogni due cast
- Ekko (danno vero/tessitore di incantesimi/sentinella): Headliner è salute e potere magico bonus
- Lulu (Hyperpop/Spellweaver): Headliner è un potere magico bonus
- Ahri (KDA/Tessutore di incantesimi): Headliner è un potere magico bonus
- Sona (Mixmaster/Spellweaver): Headliner è la velocità d’attacco bonus, più che cumulabile per attacco
Il tratto Spellweaver è ben distribuito data la rarità delle sue unità. Annie è l’unica a costo singolo, ma Gragas e Seraphine, essendo a due costi, forniscono un tank iniziale e un guaritore. Ekko e Lulu sono i tre costi, con Ekko che fornisce una forte opzione di tank e Lulu come opzione di stordimento ogni terzo lancio. Ahri è il vero carry a quattro costi, in grado di soffiare baci e abbattere rapidamente i carri armati. Ultimo ma non meno importante, Sona può essere l’MVP della tua squadra con gli oggetti giusti e la sua caratteristica Mixmaster ti consente di costruirla come desideri, che si tratti di guarigione, velocità di attacco o danno AP.
Come si gioca al TFT Imposta 10 tratti del Tessitore di incantesimi
Quando è attivo, il tratto Spellweaver ha un semplice bonus verso le sue unità. Mentre l’intera squadra riceve una quantità fissa di potere magico, I tessitori di incantesimi ottengono un po’ di più in base al numero di unità presenti sul tabellone. Inoltre, ogni volta che un Tessitore di incantesimi lancia la sua abilità, ottiene un potere magico extra. Anche questo aumenta in base al numero di unità Spellweaver presenti sul tabellone.
Il modo in cui scala va da tre unità a cinque, sette e infine 10. In effetti, la versione finale del tratto è possibile ottenere solo attraverso emblemi, potenziamenti e l’aggiunta di Headliner al conteggio dei tratti.
Quando si tratta di stabilire se si debbano avere serie di vittorie o sconfitte, questa composizione le consente entrambe. Se ottieni Spellweavers in anticipo e riesci a ottenere le tre stelle di Seraphine o Ekko, puoi facilmente vincere una serie di vittorie consecutive mentre cerchi Ahri e Sona a fine partita. Ma, se inizi lentamente, anche giocare con un Ahri o un Sona per far oscillare pesantemente la potenza a tuo favore può funzionare.
Miglior TFT di Incantesimi Imposta 10 comp
Per Spellweaver, i tratti migliori che funzionano insieme sono quelli che possono aiutare a mantenere in vita la squadra per fare più danni. Grazie alla sovrapposizione dei tratti su unità specifiche come Ahri e Seraphine, le K/DA sono le più facili in cui inserirsi. Tuttavia, tieni presente che la composizione Spellweaver e K/DA che consente le sette unità Spellweaver non essere posizionato come ho sopra. Il tratto K/DA fornisce a esagoni specifici salute e danni extra per coloro che si trovano su di esso, quindi è quello che vuoi assicurati che quante più tue unità possibile siano su quegli esagoni. Metti Ahri e Sona negli esagoni difensivi al meglio delle tue capacità.
Per quanto riguarda la variante Disco, questa richiederà anche alcuni cambiamenti di posizionamento in base a quali esagoni risplende il tratto K/DA. Potrebbe essere un po’ più difficile inserire tutti in quei posti e far sì che la Disco Ball acquisisca valore, ma la priorità numero uno è colpisci il maggior numero possibile di carry e carri armati. Finché puoi farlo, i tuoi carri armati e i tuoi carry otterranno la guarigione Disco e la velocità di attacco.
Le composizioni e le strategie in questo articolo verranno aggiornate non appena il Set 10 verrà lanciato ufficialmente il 21 novembre e gli aggiornamenti verranno alla luce.